Trò leo núi chỉ với cây búa, thử thách kỹ năng đến mức ức chế nhưng rất đã khi vượt ải
Trò leo núi chỉ với cây búa, thử thách kỹ năng đến mức ức chế nhưng rất đã khi vượt ải
Bình chọn (237 phiếu bầu)
Giấy phép chương trình Thanh toán
Nhà phát triển Noodlecake Studios Inc
Phiên bản 1.9.12
Chạy trên Android
Cũng có sẵn cho Windows
Bình chọn
(237 phiếu bầu)
Nhà phát triển
Noodlecake Studios Inc
Chạy trên
Android
Giấy phép chương trình
Thanh toán
Phiên bản
1.9.12
Cũng có sẵn cho
Ưu điểm
- Ý tưởng độc đáo: leo núi chỉ với một cây búa tạo trải nghiệm khác biệt rõ rệt
- Thử thách cao, cần kỹ năng và sự tinh tế để tiến bộ
- Cảm giác “được” rất đã khi vượt qua đoạn khó, dù thường xuyên phải trả giá bằng tiến độ
- Thiết kế, thẩm mỹ và lời bình góp phần làm trải nghiệm đáng nhớ
Nhược điểm
- Dễ gây ức chế vì có thể mất nhiều tiến độ chỉ từ một sai sót nhỏ
- Không có chức năng lưu, rơi xuống sâu có thể kéo bạn về gần điểm xuất phát
- Điều khiển đôi lúc hơi “khó ở”, nhất là trong các pha cần thao tác cực chuẩn
Getting Over It with Bennett Foddy là một trò chơi leo núi có chủ đích “chọc tức” người chơi bằng một ý tưởng cực kỳ khác thường: nhân vật bị kẹt từ thắt lưng trở xuống trong một chiếc nồi kim loại và chỉ có một cây búa để tự đưa mình vượt qua chướng ngại vật.
Trò chơi phù hợp với người thích thử thách nặng về kỹ năng, chịu được cảm giác mất tiến độ, và muốn một trải nghiệm vừa bực bội vừa thỏa mãn khi cuối cùng cũng vượt qua được một đoạn khó.
Một ý tưởng kỳ quặc nhưng cuốn hút
Thay vì chạy, nhảy hay bám bằng tay chân, toàn bộ hành trình được giải quyết bằng chiếc búa. Bạn sẽ dùng nó để chống, bật kiểu pogo, quăng qua mép đá, đu người và kéo từng chút lên cao. Điểm “ác” nằm ở chiếc nồi tròn và trơn, khiến việc tìm được điểm tựa đã khó, giữ được điểm tựa còn khó hơn, và rơi ngược xuống những đoạn rất xa luôn là khả năng hiện hữu.
Cảm giác điều khiển: đơn giản trên tay, phức tạp trong tình huống
Cách điều khiển nhìn qua khá tối giản, nhưng lại tạo ra vô số tình huống bất ngờ. Chỉ một góc quật búa lệch nhịp cũng có thể khiến bạn trượt, văng, hoặc tự đẩy mình vào thế kẹt. Trò chơi đòi hỏi sự khéo léo và tinh chỉnh liên tục, kiểu “làm đúng” không đến từ phản xạ nhanh mà từ việc hiểu quỹ đạo và kiểm soát lực.
Dù vậy, điều khiển đôi lúc có thể hơi khó chịu, nhất là khi bạn đang cố thực hiện một thao tác cực nhỏ nhưng kết quả lại thành một cú văng lớn.
Vòng lặp cảm xúc: mất nhiều, được ít, nhưng rất đáng
Getting Over It không chiều người chơi. Bạn có thể mất một lượng tiến độ lớn chỉ vì một sai lầm nhỏ, và trò chơi cũng không hứa hẹn cảm giác an toàn. Việc không có chức năng lưu càng làm mọi quyết định trở nên căng thẳng: đi tiếp là mạo hiểm, đứng yên là bế tắc.
Nhưng chính vì vậy, mỗi đoạn vượt qua đều có trọng lượng. Trò chơi dạy bạn quen với thất bại, bình tĩnh quan sát, và biết ăn mừng những bước tiến dù rất ngắn. Khi đã “bắt sóng” được nhịp, cảm giác thành tựu mang lại rất rõ rệt.
Thiết kế, thẩm mỹ và phần lời bình
Bên cạnh thử thách, trò chơi có một phong cách thiết kế và thẩm mỹ đủ riêng để tạo dấu ấn. Phần lời bình cũng là một điểm đáng chú ý: thay vì chỉ làm nền, nó có thể trở thành gia vị khiến hành trình bớt đơn điệu, đôi lúc như đang trò chuyện cùng người chơi về chính cảm giác bực bội họ vừa trải qua.
Ưu điểm
- Ý tưởng độc đáo: leo núi chỉ với một cây búa tạo trải nghiệm khác biệt rõ rệt
- Thử thách cao, cần kỹ năng và sự tinh tế để tiến bộ
- Cảm giác “được” rất đã khi vượt qua đoạn khó, dù thường xuyên phải trả giá bằng tiến độ
- Thiết kế, thẩm mỹ và lời bình góp phần làm trải nghiệm đáng nhớ
Nhược điểm
- Dễ gây ức chế vì có thể mất nhiều tiến độ chỉ từ một sai sót nhỏ
- Không có chức năng lưu, rơi xuống sâu có thể kéo bạn về gần điểm xuất phát
- Điều khiển đôi lúc hơi “khó ở”, nhất là trong các pha cần thao tác cực chuẩn